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I classici del softair

ATTACCO AL FORTE

Una o più squadre si barricheranno in una struttura, gli avversari tenteranno di espugnare il forte nel minor tempo possibile,  cercando di eliminare i difensori dal primo all’ultimo.

AMBUSH

Una squadra predisporrà un’imboscata, mentre l’altra dovrà tentare di arrivare in un punto prestabilito. La sessione termina una volta raggiunto il target o, se scaduto il tempo, vince la squadra con il minor numero di colpiti.

BANDIERA

Costituire due o più squadre con rispettivi campi base e relativa bandiera. Scopo del gioco è la conquista, entro un tempo prestabilito, della bandiera nemica, o l’eliminazione del maggior numero di avversari.

HAMBURGER HILL

Un team ha il compito di difendere una collina (Hill 512) dagli attacchi delle squadre avversarie. La squadra che attacca dovrà essere composta da un numero almeno doppio di uomini rispetto a quella che difende. Anche in questo caso va definito un tempo limite.

NO LIMITS

Due o più pattuglie con relativi campi base si scontreranno in una battaglia continua. Ogni colpito dovrà raggiungere il proprio campo base, firmare il “foglio dei caduti” e ritornare in azione … dopo alcune ore terminata la sessione, si passerà al conteggio dei colpiti.

DOC BEHIND ENEMY LINES

Ogni squadra avrà a disposizione un medico (munito di fascia con croce rossa) con facoltà di guarire i membri del team. Il giocatore colpito dovrà  chiamare ad alta voce  il proprio medico e, solo se toccato, potrà tornare in gioco. Il medico colpito non rientra in gioco  e può guarire una sola vota i “feriti”.

BAT 21

Un giocatore armato solo di pistola (o con ASG regolata a colpo singolo) dovrà nascondersi all’interno di una base/campo. Gli altri giocatori si divideranno in due squadre, i VIET ed i RANGERS, che partiranno da punti diversi (equidistanti) contemporaneamente. La squadra dei VIET avrà il compito di catturare il pilota e portarlo al proprio campo base. I Rangers dovranno trovare e difendere il pilota portandolo in salvo nel loro campo base. Qualora il pilota si troverà in mano ai VIET e il tempo non ancora terminato, i Rangers potranno tentare di salvarlo.

Per i più complessi...

Ci possiamo avvalere di un discreto quantitativo di materiale, tra cui:

  • computer portatili
  • riproduzioni di missili
  • dollari finti
  • mappe satellitari
  • bussole cartografica
  • strip colorate
  • bandiere

mappa del campo

dollari DM Softair